Product & Experience Designer · Madrid

Diseño desde el pensamiento sistémico

Diseño experiencias digitales pensando en el sistema completo — producto, marca, negocio y comportamiento del usuario.

Vodafone España · 2023

Cuando el canal online estaba a punto de desaparecer

El ecommerce de dispositivos tenía un 91% de cancelaciones. En 4 semanas redefinimos el modelo de venta.

El Corte Inglés · 2025–2026

Una sola marca, dos formas de comprar

Estrategia de experiencia de la app de Supermercado — North Star, principios y arquitectura de navegación.

Trabajos / Vodafone España · 2021

Cuando el canal online estaba a punto de desaparecer

El ecommerce de dispositivos de Vodafone acumulaba un 91% de cancelaciones, en gran parte por fraude. El negocio planteaba cerrarlo. Teníamos 4 semanas para encontrar una alternativa.

CRO Estrategia UX Research Business Design UX/UI

El negocio barajaba cerrar el canal

Vodafone vende dispositivos siempre vinculados a una tarifa. En la web pública, eso significaba que cualquier persona podía iniciar una compra antes de ser cliente y eso lo hacía muy vulnerable al fraude.

A finales de 2021, el 91% de los pedidos se cancelaban y el 62% de esas cancelaciones eran fraude. Solo el 9% de las ventas llegaban a una activación real. Con esos números encima de la mesa, el negocio planteaba cerrar el canal online y derivar toda la venta a tienda física o canal asistido.

El reto no era mejorar un flujo. Era ver si el ecommerce tenía futuro.

91%

de cancelaciones en ventas de dispositivos online

62%

de esas cancelaciones eran fraude

9%

de ventas completadas de online a activación real

Primero cliente, luego dispositivo

Workshop

Tras un workshop con producto, negocio y desarrollo, exploramos varias opciones que cambiaban el modelo de venta, como la gestión de dispositivos a modo renting o la venta en dos pasos, posponiendo la venta real del dispositivo después de la activación de los servicios de conectividad. La que mejor encajó fue invertir el orden: el usuario compraría primero una tarifa SIM Only, pasaría por un proceso de preactivación y, una vez activo como cliente, podría comprar el dispositivo desde la app de Mi Vodafone.

Sabíamos desde el principio que añadíamos fricción. No era una solución cómoda para el usuario. Pero era la única forma de cortar el fraude sin cerrar el canal, y teníamos 4 semanas para probar si funcionaba.

Lanzar al 100% y no mirar para otro lado

Lanzamos el piloto al 100% de usuarios con personalizaciones gestionadas manualmente. Al mismo tiempo arrancamos diarios de uso con 3 perfiles reales, acompañados durante todo el proceso desde la web hasta la activación de la SIM.

Los datos cuantitativos eran positivos — la conversión subía y las cancelaciones bajaban. Los cualitativos eran duros:

Vodafone screens

NPS · −100

Los usuarios no entendían por qué tenían que esperar para comprar el móvil después de haber pagado la tarifa.

CES · 4.0 / 7

El esfuerzo percibido era alto. La experiencia no explicaba bien qué estaba pasando ni por qué.

SUS · 45 / 100

Por debajo del mínimo aceptable de 68. Precios tachados que se leían como errores, condiciones confusas y los pasos siguientes muy poco claros.

Para los usuarios, tarifa y dispositivo son una sola compra. Separarlos les parecía extraño, incluso, a veces, un engaño.

Negocio quería escalar. Nosotros pedimos esperar.

Con los datos de conversión sobre la mesa, negocio quería escalar el piloto inmediatamente. Era comprensible — las métricas de fraude mejoraban y había urgencia.

Nuestra posición fue que escalar con un NPS de −100 no era una victoria, era aplazar un problema mayor. Teníamos identificados los pain points concretos y sabíamos cómo resolverlos.

Con los datos cualitativos y cuantitativos encima de la mesa conseguimos negociar: escalaríamos, pero implementando primero los cambios más críticos de experiencia. No el piloto en crudo, sino algo que los usuarios pudieran entender.

El canal siguió funcionando

+5 pp

de conversión frente al flujo habitual de dispositivos

−19 pp

de cancelaciones de pedidos en el nuevo modelo

+8 pp

en O2A — de online a activación real de servicios

Quedaron cosas sin resolver: la reserva de stock, códigos de descuento para hacer tangible la espera, una integración más fluida entre web y app. Lo documentamos y lo dejamos listo para la siguiente iteración — sabiendo que el canal, al menos, ya tenía futuro.

Lo más interesante de este proyecto no fue el diseño en sí. Fue aprender a trabajar con datos que apuntaban en direcciones distintas y que a veces los datos cualitativos son los que más cuesta defender, aunque sean los más importantes.

Trabajos / El Corte Inglés · 2024–2025

Una sola marca, múltiples formas de comprar

Cómo definí la estrategia de experiencia de la app de Supermercado de ECI — North Star, principios de diseño y reorganización completa de la arquitectura de navegación, diseño de producto e interacción.

CRO Estrategia UX Research Business Design UX/UI

La compra de alimentación como nuevo paradigma y diferenciación dentro del ecosistema ECI

Aunque bajo el mismo paraguas de marca, la experiencia digital en El Corte Inglés varía radicalmente entre la tienda general (moda, hogar, electrónica…) y el Supermercado. Las diferencias de comportamiento, objetivos y métricas influyen directamente en el diseño de interfaz, la arquitectura de la información y las prioridades funcionales.

El histórico dentro de El Corte Inglés había sido siempre replicar los comportamientos de la tienda matriz. Aquí el trabajo fue argumentar por qué eso no funcionaría, entender las peculiaridades del negocio y hacerlo de forma que convenciera a negocio y dirección.

Compra recurrente y práctica.

Frecuencia semanal o quincenal

Cesta de 22–25 productos.

El usuario sabe lo que quiere.

Cuatro ideas que condicionan todas las decisiones

Tipo de entrega como eje vertebral de la experiencia

La alimentación en El Corte Inglés tiene una logística muy delimitada que está completamente condicionada por el centro que prepara el pedido.

Velocidad sobre descubrimiento

El usuario no viene a explorar. La navegación tiene que llevarle al producto en el mínimo de pasos. Menos storytelling, más accesos directos.

La repetición como eje

Listas, productos habituales, repetición de pedidos — no son features secundarias. Son el corazón del producto. La segunda compra tiene que ser más rápida que la primera.

Personalización por estado

La home de alguien que entra por primera vez y la de alguien que lleva meses comprando tienen que ser distintas. No por sofisticación, sino porque necesitan cosas completamente diferentes.

Optimizar para que vuelvan, no solo para que compren

Lo primero que propuse fue cambiar la métrica principal. La conversión no captura lo que hace valioso un supermercado online: que el usuario vuelva la semana que viene.

El North Star que defendí fue el número de pedidos mensuales de clientes recurrentes. Una métrica que distingue entre alguien que compra una vez por una oferta y alguien que ha hecho del supermercado digital parte de su rutina.

No fue una conversación sencilla — priorizar recurrencia implica a veces aceptar menor conversión a corto plazo.

ECI 1
ECI 2
ECI 3
ECI 4
ECI 5
ECI 6
ECI 7
ECI 8
ECI 9
ECI 10
ECI 11
ECI 12

Cuestionar una arquitectura de la información que lleva años en producción

La estructura que existía reflejaba cómo el negocio organiza su catálogo y cómo se disponen los productos en tienda física — algo que tiene años, que todo el mundo interno conoce, y que nadie había cuestionado formalmente desde el punto de vista del usuario.

Para poder tener esa conversación, diseñé y ejecuté estudios de cardsorting y treesting con usuarios reales. Los resultados mostraron dónde la estructura actual generaba confusión, la profundidad de navegación que debíamos tener y qué agrupaciones tenían más sentido desde el modelo mental de quien compra.

  1. Las categorías deben ser pequeñas y descriptivas, el usuario debe entender lo que hay dentro.
  2. La profundidad máxima es de 3 niveles. Si necesitamos más probablemente necesitemos una categoría más.
  3. Si es un sabor o formato probablemente se resuelva con un filtro.
  4. Las necesidades de comunicación o compras no deben cambiar el modelo, para eso creamos universos como Gourmet, Salud y Bienestar.

Además identifiqué la necesidad de hablar el mismo idioma en todos los equipos y nombrar y diferenciar entre categorías de producto — Sección, Familia y variedad —, universos, campañas, promociones y acciones comerciales básicas.

Lo que se quedó fuera y los siguientes pasos

El carrito y el checkout se quedan como webview en esta versión. Es una limitación técnica que afecta a la experiencia, especialmente en el momento más crítico de la compra. Es algo con lo que no estoy del todo cómoda, pero entiendo los condicionantes. Lo hemos documentado como deuda conocida y está en el roadmap para la siguiente iteración.

La app lanzó en junio de 2026

Primeros datos a 16 días del lanzamiento en iOS, con la app al 13,1% del peso total del canal. Android pendiente de activar.

+18,4%

de ticket medio frente a la app webview anterior (135,9€ vs 113,5€)

+24,7%

de líneas de producto por pedido (42,4 vs 34,0) — los usuarios compran más productos distintos

La tasa de repetición — el North Star que definimos — todavía necesita más ventana temporal para ser concluyente.

Mi forma natural de trabajar es entender el sistema al completo — las fricciones, las dependencias, los objetivos — antes de concretar en lo más minucioso. Este proyecto lo necesitaba de forma literal: no había estructura, así que la estructura tenía que venir del diseño. Lo que aprendí es que eso a veces significa hacer trabajo que no es formalmente tuyo. Y que la investigación cualitativa no solo sirve para diseñar mejor — sirve para poder estar tranquila con tus decisiones cuando todavía no tienes datos que las confirmen.

Hola, soy Carol

Mi forma de trabajar es entender el sistema al completo antes de concretar en nada. Las fricciones entre equipos, los objetivos de negocio, las dependencias técnicas, el comportamiento real del usuario — todo eso tiene que estar en la cabeza antes de tocar una pantalla. Solo desde ahí tiene sentido diseñar algo que funcione a gran escala y que también funcione en el detalle más minucioso.

Llevo casi diez años haciéndolo en retail, telecomunicaciones y consultoría. He aprendido que los proyectos más interesantes son los que tienen más capas de complejidad de las que parecen al principio — y que la investigación es lo que te permite tomar decisiones con cierta confianza cuando todavía no tienes certezas.

A veces eso significa hacer trabajo que no es formalmente tuyo: definir scope, facilitar conversaciones que nadie está teniendo, construir la estructura que hace posible que el diseño exista. Me parece bien. Es parte de lo que significa diseñar desde el sistema.